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橘子

6180 文化創意業 截至 2026-07-29 每日盤後更新

體質待觀察,估值偏貴。

1 個訊號亮起
本頁數據每天盤後更新。把 橘子 加入觀察清單,下次回來直接看訊號變化。 橘子 今天有 1 個訊號,看全市場還有誰觸發 →
估值 40品質 53成長 42動能 44籌碼 76

橘子可以買嗎?先看體質與估值定位

  • 獲利能力偏弱。營業利益率僅勝過全市場約 45% 的個股。最新一季 ROE 約 2.6%。

  • 估值偏貴。本益比落在全市場第 84 百分位,比多數個股貴。以自身歷史看,目前本益比約在第 85 百分位。

  • 外資近期偏買。外資近 20 日買賣超約佔成交量 5.1%(買超)。

籌碼流向

偏多 +0.24
偏空中性偏多

大戶單向吸貨、集中度上升 — 偏多

  • 大戶單向吸貨、集中度上升 — 偏多
  • 兆豐證券 持 4219 張
  • 派發者剩 241 張、最長約 56 日倒完

窗口 2026-02-28 起 · 股價 -21% · 分點至 2026-07-29· 集保至 2026-07-24

  • 最大持有者兆豐證券 自起點累積 4219 張(已賣 0%),近期略減
  • 主要派發者玉山-大里 峰值囤過 432 張、已倒 77%,剩 101 張、近期停手
  • 集保大戶(絕對持股)千張大戶佔比 +0.22pp、中實戶人數 -2 戶、散戶佔比 +0.10pp,籌碼往上集中
  • 外資避險型分點淨空淨空 -2375 張(依分點身分推估、多為對沖,未必看空——非個案確認)
分點庫存重建
承接持有者 窗口內累積買進後仍留有正庫存的分點,可視為正在吸收籌碼的一方。
派發倒貨者 曾累積大量庫存、近期持續賣出的分點;「剩」是估計尚未出完的張數。
交易台淨空 交易台分點呈現負庫存或淨賣出,多見於避險、對沖或短線部位,不直接等同看空。
承接
兆豐證券群益金鼎-古亭香港上海匯豐國泰-敦南第一金-嘉義中國信託
派發
玉山-大里宏遠證券元大-板橋康和-石牌國票-長城台新-九如
交易台
獨立尺度
國泰證券美商高盛新加坡商瑞銀永豐金證券
股價 承接與派發共用尺度可互比;交易台為獨立尺度。零為基準線
分點明細 單位:張

承接

  • 兆豐證券 +4,219
    已賣 0%
  • 群益金鼎-古亭 +460
    已賣 0%· 仍在加碼
  • 香港上海匯豐 +319
    已賣 23%
  • 國泰-敦南 +152
    已賣 3%· 仍在加碼
  • 第一金-嘉義 +147
    已賣 0%· 仍在加碼
  • 中國信託 +145
    已賣 10%

派發

  • 玉山-大里 剩 101
    已倒 77%· 近期停手
  • 宏遠證券 剩 72
    已倒 75%· 近期停手
  • 元大-板橋 剩 82
    已倒 49%· 近期停手
  • 康和-石牌 剩 18
    已倒 88%· 約 3 日倒完
  • 國票-長城 剩 39
    已倒 74%· 約 8 日倒完
  • 台新-九如 剩 16
    已倒 88%· 近期停手

交易台

  • 國泰證券 -3,198
    未分類
  • 美商高盛 -1,103
    避險台·會回補
  • 新加坡商瑞銀 -882
    避險台·會回補
  • 永豐金證券 -658
    未分類
還在倒 241 張 最長約 56 個交易日見底
近期買賣力道 +682 吸 / -211 買盤略勝
避險台淨空 -2,375 張 潛在回補買盤,非賣壓
集保大戶 · 絕對持股交叉驗證
千張大戶佔比 散戶(<400張)佔比 股價(右軸)

方向分歧:大戶與散戶變化未同步。

描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。

歷史證據:接下來通常怎麼走

目前正在發生的訊號

以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計

外資連續買超滿 5 個交易日

觸發中 · 目前 9%

外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次

歷史事件 66 次 (自 2012-06-21)
外資連續買超滿 5 個交易日出現後的平均前瞻報酬走勢。20 日: 勝率 49.2%, 樣本數 65, 中位數 -0.14%, 超額 -0.91%, 贏大盤勝率 46.2%;60 日: 勝率 50.8%, 樣本數 65, 中位數 +0.6%, 超額 -0.58%, 贏大盤勝率 46.2%;120 日: 勝率 53.1%, 樣本數 64, 中位數 +2.21%, 超額 +4.05%, 贏大盤勝率 51.6%

事件後 120 日,歷史上平均 +9.79%

20 日 +0.16%
60 日 +2.98%
120 日 +9.79%
20 日
60 日
120 日
勝率
49.2%
50.8%
53.1%
樣本數
65
65
64
中位數
-0.14%
+0.6%
+2.21%
超額
-0.91%
-0.58%
+4.05%
贏大盤勝率
46.2%
46.2%
51.6%

過去 64 次觸發,120 日後平均上漲 9.79%、超越大盤 4.05 個百分點,勝率 53.1%。

估值位階與後續報酬

把這檔股票每天的本益比,換算成「截至當天為止的自身歷史百分位」,再看不同估值位階之後 240 個交易日的還原股價報酬。

本益比百分位區間樣本日數240 日平均報酬中位數上漲機率平均超額(對大盤)
0-20 1026+19.2% +13.4% 65.2% -4.5%
20-40 509+10.6% +10% 86.1% -5.2%
40-60 113+1.6% +1.3% 53.1% -8.7%
60-80 251+37.4% +5.9% 68.5% +21.3%
80-100 現在在這裡226+22.6% +18.3% 94.2% +26.2%

百分位以當天為止的自身歷史滾動計算(expanding),不含未來資訊;前瞻報酬為還原股價 240 交易日。樣本日重疊,僅供分布參考。

目前本益比約 52.88,落在自身歷史第 85.1 百分位,屬於 80-100 區間。

估值 × 動能的歷史對照

把自身歷史的每一天,依估值位階(本益比自身歷史三分位)與 60 日動能方向分成六格,看各情境之後 120 個交易日的還原股價報酬。

估值
動能
便宜
中等
昂貴
向上
-2%
勝率 35.1% 超額 -7.9%
701 天
+4.3%
勝率 71.7% 超額 -5.3%
240 天
+24.3%
勝率 75.9% 超額 +22.7%
137 天
向下
+11.4%
勝率 55.4% 超額 +1.4%
817 天
+8.5%
勝率 90.7% 超額 -4%
150 天
現在
+41.9%
勝率 85.1% 超額 +31.9%
188 天

目前處於「昂貴(自身歷史後 1/3) × 60 日動能向下」情境,歷史 188 天樣本中,120 日後平均上漲 41.9%、勝率 85.1%,超越大盤 31.9%。

天數:歷史上落在此情境的交易日天數;報酬為還原股價計算,不含交易成本。60 日動能:以此股過去 60 個交易日的股價方向判斷,向上代表近期上漲趨勢,向下代表近期下跌趨勢。

這個訊號在全市場是否站得住腳

「月營收年增率 ≥ 20%」過去 243 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.99%,平均贏過大盤 2.32 個百分點,在 64.2% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。

每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數

目前未成立的訊號(歷史統計供參)

這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照

股價創 252 日新高(突破日)

未觸發

還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次

歷史 18 次,觸發後 60 日平均 +13.86%,勝率 44.4%,平均贏大盤 +7.92 個百分點。

月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)

未觸發

單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊

歷史 62 次,觸發後 60 日平均 +2.45%,勝率 58.8%,平均贏大盤 -1.3 個百分點。

橘子是做什麼的?公司基本資料

文化創意業;數位遊戲、泛娛樂、雲端資安、AI 應用服務 上櫃(財團法人中華民國證券櫃檯買賣中心)

公司簡介

6180 對應證券為「橘子」,公司全名為遊戲橘子數位科技股份有限公司,為上櫃普通股,不是 ETF、ETN、權證或特別股。公司成立於 1995-06-12,股票於 2002-05-21 上櫃,交易市場為櫃買中心,產業別為文化創意業。公司地址為台北市內湖區瑞湖街 111 號,董事長為劉柏園,總經理亦為劉柏園。公司揭露實收資本額約新台幣 17.55 億元,已發行普通股 175,493,573 股。2025 年度合併營業收入為新台幣 88.66859 億元,較 2024 年下降約 20%;歸屬母公司業主稅後淨損約新台幣 2.7 億元,每股虧損 1.53 元,主因為主力遊戲承受同質競品衝擊、2024 年改版與樂點子公司認列墊高基期,以及研發與一次性資產減損等因素。員工規模方面,2025 年底合計 1,039 人,包含經理 194 人、研發 229 人、管銷 616 人;截至 2026-03-31 為 1,025 人。主要股東依 2026 年年報揭露,包含劉柏園持股 17,491,305 股、9.97%;網銀國際股份有限公司 15,186,000 股、8.65%;貝里斯商僑誼開發股份有限公司台灣分公司 14,883,000 股、8.48%;翔升投資有限公司 13,600,000 股、7.75%;其他包含凱基商銀受託保管興天科技投資專戶、聯邦商銀受託保管鉑鉅控股有限公司投資專戶、匯豐台灣商銀受託保管海外基金投資專戶、劉鐵成、員工持股會信託專戶等。公司章程股利政策採穩健平衡原則,原則上以不低於當年度盈餘 10% 發放股利,且當年度分配股利中至少 10% 為現金股利;2026-03-02 董事會通過 2025 年度每股擬配發現金股利 1 元。

主要業務

橘子集團事業版圖跨足六大領域:數位遊戲、生活風格、新聞媒體、企業服務、橘子原創、AI 創新。2025 年營收結構為:線上及手機遊戲收入新台幣 61.33659 億元、占 69%;勞務收入新台幣 21.50647 億元、占 24%;銷貨收入新台幣 5.82553 億元、占 7%。銷售地區以台灣為主,2025 年台灣收入新台幣 80.05151 億元、占 90%,亞洲及其他地區新台幣 8.61708 億元、占 10%。數位遊戲為核心營收來源,營運產品包含《新楓之谷》、《天堂 Remastered》、《艾爾之光》、《新瑪奇》、《絕對武力》、《新龍之谷》等長青線上遊戲,以及《天堂 M》、《召喚圖板》、《波拉西亞戰記》、《救世者之樹 M》等手機或跨平台遊戲。商業模式以遊戲代理、在地化營運、行銷活動、虛擬道具與點數消費、長線 IP 維運為主,並逐步提高自製遊戲與自有 IP 比重。生活風格事業包含「購物橘子/有閑購物」聚焦 ACGN 商品與線上消費場景、「橘子支付 GAMA PAY」串聯線上線下支付場景、「玩物橘子/樂利數位」提供電商後勤、品牌營銷、數據管理與倉儲物流。新聞媒體與行銷包含「串動橘子」及 NOWnews 等媒體資產,用於內容、社群與精準行銷。企業服務包含「雲力橘子/果核數位」的雲端、IDC/NOC/SOC、資安與託管服務,以及「優服橘子」的 CRM、客服與數據服務。橘子原創包含 mojoin 等漫畫小說與原創 IP 孵育平台。AI 創新以 Vyin AI 為核心,發展服務型機器人的「智慧大腦」、Vyin RIS、對話式銷售智慧、可控知識架構與商業智慧應用,目標場域包含零售、藥局、照護、飯店與其他高頻服務場景。主要客戶與終端應用包含台港澳遊戲玩家、ACGN 消費者、內容讀者、電商商家、支付通路使用者、企業雲端與資安客戶,以及 AI/機器人導購與服務場域客戶;公司未完整揭露主要客戶名稱,年報中主要進銷貨客戶以代號 P01、P04、S23 匿名揭露。

2025–2028 展望

2025 年為橘子營運調整與轉型投入期,全年營收下滑至新台幣 88.7 億元附近並轉為虧損,主要受主力遊戲基期、同質競品、遊戲營收比重下降、研發投入與資產減損影響;但公司同時持續投入自製遊戲、AI、雲端資安與泛娛樂內容。2026 年公司揭露重點為「創新科技實力與旗艦 IP 矩陣」雙軸,遊戲事業將靠《新楓之谷》全球首發職業改版與六轉技能、《天堂 Remastered》、《天堂 M》、《救世者之樹 M》等既有產品改版維持核心玩家黏著,並加速多款自製遊戲上市以提高產品自主性;外部報導亦提及公司 2026 年規劃推出至少兩款新遊戲。企業服務方面,雲力橘子受惠企業 AI 部署、資安與雲端需求,除東南亞市場外,將跨足醫療等垂直場域。AI 方面,Vyin AI 將推進 Vyin RIS 與服務型機器人智慧大腦,鎖定零售、連鎖藥局、3C 通路與大型賣場等場域,2026 年下半年台灣 PoC 與海外市場拓展屬觀察重點。2027 至 2028 年公司未提供正式財務預測,合理研究假設為:若自製遊戲商業化成功、長青 IP 改版延長生命週期、雲端資安與 AI 解決方案完成可複製部署,營收結構有機會由單一遊戲代理依賴轉向遊戲、B2B 企業服務、AI 應用與 ACGN 生態系並行;但若新遊戲表現不佳、代理權續約條件惡化、原廠改採直營、玩家消費力下降、AI PoC 無法放大為付費合約,則轉型成效與獲利復甦將受壓。產業趨勢方面,全球遊戲市場仍朝跨平台、高品質 IP、RPG/策略與長線營運發展;企業服務受 AI、自動化攻擊、法遵與多雲管理需求帶動;AI 應用則由模型能力競賽轉向場域驗證、資料治理、可控知識與 ROI。主要風險包含遊戲市場競爭激烈、玩家偏好快速變化、國際原廠授權與分潤不確定、開發成本與時程風險、資安與個資法規風險、AI 幻覺與商用合規風險、雲端基礎設施成本、匯率及總體消費景氣。

產業上下游

上游
  • NEXON Korea/Nexon 集團 韓國上市或海外掛牌遊戲原廠與 IP 來源之一;橘子長期營運《新楓之谷》、《新瑪奇》等遊戲,屬遊戲內容、授權與版本更新上游。非台股掛牌,stock_id 設為 null。
  • NCSOFT 韓國上市遊戲原廠;《天堂 Remastered》、《天堂 M》等天堂系列為橘子重要長青 IP 來源,屬遊戲內容與授權上游。非台股掛牌,stock_id 設為 null。
  • Valve Corporation 美國未上市公司;《絕對武力》相關產品原廠與平台生態來源之一,屬海外遊戲內容與平台上游。非台股掛牌,stock_id 設為 null。
  • 韓國及海外遊戲開發商、IP 授權方 年報揭露數位遊戲產業上游為遊戲開發商、IP 授權方與開發軟體商;橘子作為代理發行與在地化營運商,仰賴原廠內容、版本更新、授權續約與分潤條件。部分公司未逐一揭露或非台股掛牌。
  • AWS、Microsoft Azure、Google Cloud 等雲端平台 年報揭露雲端服務上游包含 AWS、Azure、Google Cloud 等基礎設施與雲端平台;雲力橘子整合雲端、資安、IDC/NOC/SOC 等服務。均非台股掛牌,stock_id 設為 null。
  • 大型語言模型與算力平台供應商 AI 應用產業上游為 LLM 研發商與算力平台;Vyin AI 位於中游解決方案開發與商務場域導入層。具體供應商未完整揭露,stock_id 設為 null。
下游
  • 台港澳遊戲玩家與 beanfun! 使用者 數位遊戲主要終端使用者,透過 PC、手機與跨平台遊戲消費點數、虛擬道具及遊戲服務;非公司或上市櫃實體。
  • Apple App Store 與 Google Play 手機遊戲下載、更新、支付與觸達玩家的重要海外平台通路;非台股掛牌,stock_id 設為 null。
  • ACGN 消費者、內容讀者與電商商家 購物橘子、mojoin、媒體與原創內容服務的下游用戶與商業合作方;多為消費者、商家或未揭露客戶,stock_id 設為 null。
  • 企業雲端、資安與客服客戶 雲力橘子與優服橘子的下游客戶,包含金融、醫療、製造、智慧城市及其他需要多雲管理、資安託管、SOC、CRM 與客服解決方案的企業;具體主要客戶未揭露。
  • 零售、連鎖藥局、3C 通路與服務型機器人場域客戶 Vyin AI 與 Vyin RIS 的潛在導入場景;外部報導提及 3C 零售、連鎖藥局及大型零售賣場等潛在客戶正在導入評估或 PoC,尚未完整揭露客戶名稱。

競爭對手

資料來源(12)

本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。

關於橘子(6180)的常見問題

橘子(6180)現在可以買嗎?
本頁不提供買賣建議,只整理截至 2026-07-29 的數據現況:品質偏弱、估值偏貴、外資買超,1 個量化訊號觸發中。各項證據的歷史統計見本頁段落,投資一定有風險,進場前請自行評估。
橘子股價合理嗎?本益比多少?
截至 2026-07-29 收盤 41.8 元,本益比 52.9、股價淨值比 1.7。目前本益比位於 2014 年以來自身分佈的第 85 百分位,歷史上同區間的後續報酬統計見「歷史證據」段。
橘子的每股盈餘(EPS)大約是多少?
以收盤價 41.8 元與本益比 52.9 回推,橘子近四季合計 EPS 約 0.8 元。此為市場數據回推的近似值,精確數字以公司財務報告為準。

方法與限制

  • 所有報酬以還原股價(etl:adj_close)計算,已還原除權息與股票分割。
  • 超額報酬以發行量加權股價報酬指數(含息)為基準。
  • 估值位階與分位統計以「截至當天為止的自身歷史」滾動計算,不使用未來資訊。
  • 營收訊號的事件日對齊到公告截止日後第一個交易日,避免提前用到尚未公開的資訊。
  • 事件樣本之間日期可能重疊,統計僅描述歷史分布,樣本數較少時參考價值有限。

本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。