外資連續買超滿 5 個交易日
觸發中 · 目前 9%外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
事件後 120 日,歷史上平均 +9.79%
過去 64 次觸發,120 日後平均上漲 9.79%、超越大盤 4.05 個百分點,勝率 53.1%。
複製提示詞,整理近期事件、歷史反應與研究摘要。
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體質待觀察,估值偏貴。
獲利能力偏弱。營業利益率僅勝過全市場約 45% 的個股。最新一季 ROE 約 2.6%。
估值偏貴。本益比落在全市場第 84 百分位,比多數個股貴。以自身歷史看,目前本益比約在第 85 百分位。
外資近期偏買。外資近 20 日買賣超約佔成交量 5.1%(買超)。
大戶單向吸貨、集中度上升 — 偏多
窗口 2026-02-28 起 · 股價 -21% · 分點至 2026-07-29· 集保至 2026-07-24
方向分歧:大戶與散戶變化未同步。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計
外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
事件後 120 日,歷史上平均 +9.79%
過去 64 次觸發,120 日後平均上漲 9.79%、超越大盤 4.05 個百分點,勝率 53.1%。
把這檔股票每天的本益比,換算成「截至當天為止的自身歷史百分位」,再看不同估值位階之後 240 個交易日的還原股價報酬。
| 本益比百分位區間 | 樣本日數 | 240 日平均報酬 | 中位數 | 上漲機率 | 平均超額(對大盤) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-20 | 1026 | +19.2% | +13.4% | 65.2% | -4.5% |
| 20-40 | 509 | +10.6% | +10% | 86.1% | -5.2% |
| 40-60 | 113 | +1.6% | +1.3% | 53.1% | -8.7% |
| 60-80 | 251 | +37.4% | +5.9% | 68.5% | +21.3% |
| 80-100 現在在這裡 | 226 | +22.6% | +18.3% | 94.2% | +26.2% |
百分位以當天為止的自身歷史滾動計算(expanding),不含未來資訊;前瞻報酬為還原股價 240 交易日。樣本日重疊,僅供分布參考。
目前本益比約 52.88,落在自身歷史第 85.1 百分位,屬於 80-100 區間。
把自身歷史的每一天,依估值位階(本益比自身歷史三分位)與 60 日動能方向分成六格,看各情境之後 120 個交易日的還原股價報酬。
目前處於「昂貴(自身歷史後 1/3) × 60 日動能向下」情境,歷史 188 天樣本中,120 日後平均上漲 41.9%、勝率 85.1%,超越大盤 31.9%。
天數:歷史上落在此情境的交易日天數;報酬為還原股價計算,不含交易成本。60 日動能:以此股過去 60 個交易日的股價方向判斷,向上代表近期上漲趨勢,向下代表近期下跌趨勢。
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 243 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.99%,平均贏過大盤 2.32 個百分點,在 64.2% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
歷史 18 次,觸發後 60 日平均 +13.86%,勝率 44.4%,平均贏大盤 +7.92 個百分點。
單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
歷史 62 次,觸發後 60 日平均 +2.45%,勝率 58.8%,平均贏大盤 -1.3 個百分點。
6180 對應證券為「橘子」,公司全名為遊戲橘子數位科技股份有限公司,為上櫃普通股,不是 ETF、ETN、權證或特別股。公司成立於 1995-06-12,股票於 2002-05-21 上櫃,交易市場為櫃買中心,產業別為文化創意業。公司地址為台北市內湖區瑞湖街 111 號,董事長為劉柏園,總經理亦為劉柏園。公司揭露實收資本額約新台幣 17.55 億元,已發行普通股 175,493,573 股。2025 年度合併營業收入為新台幣 88.66859 億元,較 2024 年下降約 20%;歸屬母公司業主稅後淨損約新台幣 2.7 億元,每股虧損 1.53 元,主因為主力遊戲承受同質競品衝擊、2024 年改版與樂點子公司認列墊高基期,以及研發與一次性資產減損等因素。員工規模方面,2025 年底合計 1,039 人,包含經理 194 人、研發 229 人、管銷 616 人;截至 2026-03-31 為 1,025 人。主要股東依 2026 年年報揭露,包含劉柏園持股 17,491,305 股、9.97%;網銀國際股份有限公司 15,186,000 股、8.65%;貝里斯商僑誼開發股份有限公司台灣分公司 14,883,000 股、8.48%;翔升投資有限公司 13,600,000 股、7.75%;其他包含凱基商銀受託保管興天科技投資專戶、聯邦商銀受託保管鉑鉅控股有限公司投資專戶、匯豐台灣商銀受託保管海外基金投資專戶、劉鐵成、員工持股會信託專戶等。公司章程股利政策採穩健平衡原則,原則上以不低於當年度盈餘 10% 發放股利,且當年度分配股利中至少 10% 為現金股利;2026-03-02 董事會通過 2025 年度每股擬配發現金股利 1 元。
橘子集團事業版圖跨足六大領域:數位遊戲、生活風格、新聞媒體、企業服務、橘子原創、AI 創新。2025 年營收結構為:線上及手機遊戲收入新台幣 61.33659 億元、占 69%;勞務收入新台幣 21.50647 億元、占 24%;銷貨收入新台幣 5.82553 億元、占 7%。銷售地區以台灣為主,2025 年台灣收入新台幣 80.05151 億元、占 90%,亞洲及其他地區新台幣 8.61708 億元、占 10%。數位遊戲為核心營收來源,營運產品包含《新楓之谷》、《天堂 Remastered》、《艾爾之光》、《新瑪奇》、《絕對武力》、《新龍之谷》等長青線上遊戲,以及《天堂 M》、《召喚圖板》、《波拉西亞戰記》、《救世者之樹 M》等手機或跨平台遊戲。商業模式以遊戲代理、在地化營運、行銷活動、虛擬道具與點數消費、長線 IP 維運為主,並逐步提高自製遊戲與自有 IP 比重。生活風格事業包含「購物橘子/有閑購物」聚焦 ACGN 商品與線上消費場景、「橘子支付 GAMA PAY」串聯線上線下支付場景、「玩物橘子/樂利數位」提供電商後勤、品牌營銷、數據管理與倉儲物流。新聞媒體與行銷包含「串動橘子」及 NOWnews 等媒體資產,用於內容、社群與精準行銷。企業服務包含「雲力橘子/果核數位」的雲端、IDC/NOC/SOC、資安與託管服務,以及「優服橘子」的 CRM、客服與數據服務。橘子原創包含 mojoin 等漫畫小說與原創 IP 孵育平台。AI 創新以 Vyin AI 為核心,發展服務型機器人的「智慧大腦」、Vyin RIS、對話式銷售智慧、可控知識架構與商業智慧應用,目標場域包含零售、藥局、照護、飯店與其他高頻服務場景。主要客戶與終端應用包含台港澳遊戲玩家、ACGN 消費者、內容讀者、電商商家、支付通路使用者、企業雲端與資安客戶,以及 AI/機器人導購與服務場域客戶;公司未完整揭露主要客戶名稱,年報中主要進銷貨客戶以代號 P01、P04、S23 匿名揭露。
2025 年為橘子營運調整與轉型投入期,全年營收下滑至新台幣 88.7 億元附近並轉為虧損,主要受主力遊戲基期、同質競品、遊戲營收比重下降、研發投入與資產減損影響;但公司同時持續投入自製遊戲、AI、雲端資安與泛娛樂內容。2026 年公司揭露重點為「創新科技實力與旗艦 IP 矩陣」雙軸,遊戲事業將靠《新楓之谷》全球首發職業改版與六轉技能、《天堂 Remastered》、《天堂 M》、《救世者之樹 M》等既有產品改版維持核心玩家黏著,並加速多款自製遊戲上市以提高產品自主性;外部報導亦提及公司 2026 年規劃推出至少兩款新遊戲。企業服務方面,雲力橘子受惠企業 AI 部署、資安與雲端需求,除東南亞市場外,將跨足醫療等垂直場域。AI 方面,Vyin AI 將推進 Vyin RIS 與服務型機器人智慧大腦,鎖定零售、連鎖藥局、3C 通路與大型賣場等場域,2026 年下半年台灣 PoC 與海外市場拓展屬觀察重點。2027 至 2028 年公司未提供正式財務預測,合理研究假設為:若自製遊戲商業化成功、長青 IP 改版延長生命週期、雲端資安與 AI 解決方案完成可複製部署,營收結構有機會由單一遊戲代理依賴轉向遊戲、B2B 企業服務、AI 應用與 ACGN 生態系並行;但若新遊戲表現不佳、代理權續約條件惡化、原廠改採直營、玩家消費力下降、AI PoC 無法放大為付費合約,則轉型成效與獲利復甦將受壓。產業趨勢方面,全球遊戲市場仍朝跨平台、高品質 IP、RPG/策略與長線營運發展;企業服務受 AI、自動化攻擊、法遵與多雲管理需求帶動;AI 應用則由模型能力競賽轉向場域驗證、資料治理、可控知識與 ROI。主要風險包含遊戲市場競爭激烈、玩家偏好快速變化、國際原廠授權與分潤不確定、開發成本與時程風險、資安與個資法規風險、AI 幻覺與商用合規風險、雲端基礎設施成本、匯率及總體消費景氣。
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
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