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樂意

7584 文化創意業 截至 2026-07-29 每日盤後更新

體質待觀察,估值中性,暫無訊號亮起。

本頁數據每天盤後更新。把 樂意 加入觀察清單,下次回來直接看訊號變化。 今天這檔沒有觸發訊號,看全市場今天有誰觸發 →
估值 60品質 11成長 41動能 8籌碼 11

樂意可以買嗎?先看體質與估值定位

  • 獲利能力偏弱。營業利益率僅勝過全市場約 15% 的個股。最新一季 ROE 約 -4.5%。

  • 估值中性。本益比位居全市場第 42 百分位。

  • 外資近期偏賣。外資近 20 日買賣超約佔成交量 -7.9%(賣超)。

籌碼流向

偏多 +0.47
偏空中性偏多

法人輪動、集中度維穩 — 中性偏穩

  • 法人輪動、集中度維穩 — 中性偏穩
  • 台新-台北 持 222 張
  • 派發者剩 1 張、最長約 10 日倒完

窗口 2026-02-28 起 · 股價 -32% · 分點至 2026-07-29· 集保至 2026-07-24

  • 最大持有者台新-台北 自起點累積 222 張(已賣 0%),近期略減
  • 主要派發者華南永昌-民權 峰值囤過 30 張、已倒 77%,剩 7 張、近期停手
  • 集保大戶(絕對持股)千張大戶佔比 +0.00pp、中實戶人數 +1 戶、散戶佔比 -2.05pp,集中度維穩
分點庫存重建
承接持有者 窗口內累積買進後仍留有正庫存的分點,可視為正在吸收籌碼的一方。
派發倒貨者 曾累積大量庫存、近期持續賣出的分點;「剩」是估計尚未出完的張數。
交易台淨空 交易台分點呈現負庫存或淨賣出,多見於避險、對沖或短線部位,不直接等同看空。
承接
台新-台北元富國泰-桃園國泰-新莊新光-台南中國信託-新竹
派發
華南永昌-民權永豐金證券國泰-敦南永豐金-桃園國泰-忠孝臺銀
交易台
獨立尺度
富邦-南屯永豐金-高雄統一富邦-內湖
股價 承接與派發共用尺度可互比;交易台為獨立尺度。零為基準線
分點明細 單位:張

承接

  • 台新-台北 +222
    已賣 0%
  • 元富 +178
    已賣 0%
  • 國泰-桃園 +90
    已賣 0%
  • 國泰-新莊 +51
    已賣 4%
  • 新光-台南 +36
    已賣 0%
  • 中國信託-新竹 +22
    已賣 0%· 仍在加碼

派發

  • 華南永昌-民權 剩 7
    已倒 77%· 近期停手
  • 永豐金證券 剩 9
    已倒 50%· 近期停手
  • 國泰-敦南 剩 11
    已倒 27%· 近期停手
  • 永豐金-桃園 剩 3
    已倒 73%· 近期停手
  • 國泰-忠孝 剩 1
    已倒 89%· 近期停手
  • 臺銀 剩 1
    已倒 80%· 近期停手

交易台

  • 富邦-南屯 -181
    未分類
  • 永豐金-高雄 -120
    未分類
  • 統一 -77
    未分類
  • 富邦-內湖 -36
    未分類
還在倒 1 張 最長約 10 個交易日見底
近期買賣力道 +4 吸 / -1 買盤略勝
集保大戶 · 絕對持股交叉驗證
千張大戶佔比 散戶(<400張)佔比 股價(右軸)

方向分歧:大戶與散戶變化未同步。

描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。

歷史證據:接下來通常怎麼走

這個訊號在全市場是否站得住腳

「月營收年增率 ≥ 20%」過去 243 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.99%,平均贏過大盤 2.32 個百分點,在 64.2% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。

每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數

目前未成立的訊號(歷史統計供參)

這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照

股價創 252 日新高(突破日)

未觸發

還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次

月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)

未觸發

單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊

歷史 12 次,觸發後 60 日平均 -9.91%,勝率 27.3%,平均贏大盤 -12.48 個百分點。

外資連續買超滿 5 個交易日

未觸發

外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次

樂意是做什麼的?公司基本資料

文化創意業;線上遊戲代理發行、遊戲平台營運、IP開發及授權 上櫃(證券櫃檯買賣中心)

公司簡介

樂意傳播股份有限公司,統一編號53773813,成立於2012年6月13日,總部位於新北市新店區北新路三段205之3號9樓;董事長、總經理、發言人均為梁敏永。公司於2020年11月23日公開發行、2021年5月12日登錄興櫃,依櫃買中心公告於2024年7月25日由興櫃轉上櫃買賣,股票代號7584、簡稱樂意,上櫃股票類別為文化創意業。依2026年初公開資料及公司114年度年報,實收資本額為新台幣164,628,080元,已發行普通股16,462,808股,每股面額10元。員工規模含子公司:2023年326人、2024年304人、截至2026年3月30日300人。主要股東(2026年3月30日)為三蔥投資47.13%、梁敏永7.71%、徐婕6.18%、T3 Entertainment Inc. 5.51%、Golden Spring Holdings Limited 3.10%,其餘包含吳青錡、趙靖美、姜志勳、江柔惠、李宜珍等。集團子公司包含日本株式会社HappyTuk、韓國Naddic Games Co., Ltd.、幻創行銷股份有限公司等;Naddic主要從事遊戲IP開發與授權。

主要業務

公司定位為遊戲產業中游,主要從事電腦線上遊戲與手機遊戲之代理發行、遊戲平台經營、遊戲IP授權、代操與整合行銷。114年度營收新台幣959,583仟元,較113年度1,011,516仟元下滑約5%;營收結構為遊戲收入911,534仟元、占94.99%,IP授權收入32,978仟元、占3.44%,代操收入8,701仟元、占0.91%,其他6,370仟元、占0.66%。114年度地區別營收為台灣728,478仟元、占75.92%,日本50,688仟元、占5.28%,韓國137,738仟元、占14.35%,其他42,679仟元、占4.45%。公司目前發行遊戲約20款,電腦線上遊戲包含《封印者:CLOSERS》、《新王者之劍》、《勁舞團》、《失落的方舟》、《A.V.A》、《巨商》、《彩虹島物語》、《新熱血江湖》、《Special Force》、《十二之天貳》、《AIKA》、《笑傲江湖》、《十二之天2》;手機遊戲包含《輸贏》、《強棒出擊》、《十二之天M Reborn》、《勁舞團M》、《樂快玩STORE》、《PriStonTale M》、《十二之天M Origin》。商業模式上,遊戲玩家透過點數與金流通路儲值,樂意依點數耗用情形認列遊戲營運收入;代理遊戲則向開發商支付權利金或分成成本;IP授權收入依授權期間逐步認列。114年度主要供應商為智冠18.78%、Smilegate 16.37%、AK 11.75%;主要銷貨客戶為智冠,114年度銷貨626,509仟元、占65.29%,主要係金流通路商代收付玩家儲值款。

2025–2028 展望

公司年報引用Newzoo 2026年4月資料指出,2025年全球遊戲市場規模估約1,888億美元、年增3.4%,亞太仍為最大市場,惟2025至2028年整體成長率約3.0%,PC與手遊成長率趨緩,玩家滲透率趨於停滯,顯示市場成熟、留存與變現既有用戶的重要性提高。樂意的成長動能主要來自四個方向:第一,持續經營高黏著度經典PC端遊與手遊代理組合,透過改版、活動與精準行銷延長產品生命週期;第二,收購並增持韓國Naddic Games後,從純代理向自有IP、研發與國際授權延伸,可降低對外部授權的單一依賴並增加IP授權收入;第三,持續投資MangoT5平台後台、數據分析、權限管理與廣告投放能力,提高玩家行為分析與營運效率;第四,規劃115年度《命運骰很大 Dice Caravan》於台港澳上市,並推進新遊戲產品開發、拓展不同平台與遊戲類型。主要風險與挑戰包括:遊戲市場成熟且競爭激烈,新遊戲上線時程、版號或授權條件變動可能造成營收波動;主力遊戲玩家留存下降會直接影響儲值收入;對金流通路智冠的銷貨集中度高,114年度占銷貨淨額65.29%;代理遊戲需支付權利金與分成,熱門程度與玩家儲值管道變動會影響成本率;Naddic研發與IP投資需承擔開發失敗、商譽與無形資產減損風險;跨國營運亦有匯率、韓日市場競爭及法規風險。2026年第一季合併營收225,324仟元,低於2025年第一季302,298仟元,顯示短期仍受產品週期影響。

產業上下游

上游
  • Smilegate 韓國遊戲開發與授權方;114年度為樂意主要進貨供應商之一,占進貨淨額16.37%。未確認為台股上市櫃公司,stock_id設為null。
  • 智冠科技股份有限公司 5478 遊戲點數、金流與通路服務商;114年度同時為主要進貨供應商,占進貨淨額18.78%,亦為主要銷貨客戶。
  • AK 年報揭露之主要供應商名稱,114年度占進貨淨額11.75%;公開資料未能確認完整法人與是否台股掛牌,stock_id設為null。
  • Naddic Games Co., Ltd. 韓國子公司,從事遊戲IP開發與授權,擁有《Closers》等IP;非台股掛牌公司。
下游
  • 智冠科技股份有限公司 5478 主要金流通路商與代收付合作對象;114年度銷貨金額626,509仟元,占銷貨淨額65.29%。
  • 遊戲玩家/消費者 最終付費用戶,透過點數、金流或平台儲值購買遊戲服務與虛擬商品;非公司法人。
  • 株式会社HappyTuk 日本全資子公司,負責日本地區遊戲相關代理業務;非台股掛牌公司。
  • 海外授權或營運合作方 IP授權與海外營運合作對象,年報未逐一揭露具名客戶;非可確認台股掛牌公司。

競爭對手

資料來源(11)

本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。

關於樂意(7584)的常見問題

樂意(7584)現在可以買嗎?
本頁不提供買賣建議,只整理截至 2026-07-29 的數據現況:品質偏弱、估值中性、外資賣超,暫無量化訊號觸發。各項證據的歷史統計見本頁段落,投資一定有風險,進場前請自行評估。
樂意股價合理嗎?本益比多少?
截至 2026-07-29 收盤 25.5 元,本益比 18.2、股價淨值比 0.9。
樂意的每股盈餘(EPS)大約是多少?
以收盤價 25.5 元與本益比 18.2 回推,樂意近四季合計 EPS 約 1.4 元。此為市場數據回推的近似值,精確數字以公司財務報告為準。

方法與限制

  • 所有報酬以還原股價(etl:adj_close)計算,已還原除權息與股票分割。
  • 超額報酬以發行量加權股價報酬指數(含息)為基準。
  • 估值位階與分位統計以「截至當天為止的自身歷史」滾動計算,不使用未來資訊。
  • 營收訊號的事件日對齊到公告截止日後第一個交易日,避免提前用到尚未公開的資訊。
  • 事件樣本之間日期可能重疊,統計僅描述歷史分布,樣本數較少時參考價值有限。

本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。