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樂意
體質待觀察,估值中性,暫無訊號亮起。
樂意可以買嗎?先看體質與估值定位
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獲利能力偏弱。營業利益率僅勝過全市場約 15% 的個股。最新一季 ROE 約 -4.5%。
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估值中性。本益比位居全市場第 42 百分位。
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外資近期偏賣。外資近 20 日買賣超約佔成交量 -7.9%(賣超)。
籌碼流向
法人輪動、集中度維穩 — 中性偏穩
窗口 2026-02-28 起 · 股價 -32% · 分點至 2026-07-29· 集保至 2026-07-24
- 最大持有者台新-台北 自起點累積 222 張(已賣 0%),近期略減
- 主要派發者華南永昌-民權 峰值囤過 30 張、已倒 77%,剩 7 張、近期停手
- 集保大戶(絕對持股)千張大戶佔比 +0.00pp、中實戶人數 +1 戶、散戶佔比 -2.05pp,集中度維穩
承接
- 台新-台北 +222
- 元富 +178
- 國泰-桃園 +90
- 國泰-新莊 +51
- 新光-台南 +36
- 中國信託-新竹 +22
派發
- 華南永昌-民權 剩 7
- 永豐金證券 剩 9
- 國泰-敦南 剩 11
- 永豐金-桃園 剩 3
- 國泰-忠孝 剩 1
- 臺銀 剩 1
交易台
- 富邦-南屯 -181
- 永豐金-高雄 -120
- 統一 -77
- 富邦-內湖 -36
方向分歧:大戶與散戶變化未同步。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
歷史證據:接下來通常怎麼走
這個訊號在全市場是否站得住腳
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 243 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.99%,平均贏過大盤 2.32 個百分點,在 64.2% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
目前未成立的訊號(歷史統計供參)
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
股價創 252 日新高(突破日)
未觸發還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)
未觸發單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
歷史 12 次,觸發後 60 日平均 -9.91%,勝率 27.3%,平均贏大盤 -12.48 個百分點。
外資連續買超滿 5 個交易日
未觸發外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
樂意是做什麼的?公司基本資料
公司簡介
樂意傳播股份有限公司,統一編號53773813,成立於2012年6月13日,總部位於新北市新店區北新路三段205之3號9樓;董事長、總經理、發言人均為梁敏永。公司於2020年11月23日公開發行、2021年5月12日登錄興櫃,依櫃買中心公告於2024年7月25日由興櫃轉上櫃買賣,股票代號7584、簡稱樂意,上櫃股票類別為文化創意業。依2026年初公開資料及公司114年度年報,實收資本額為新台幣164,628,080元,已發行普通股16,462,808股,每股面額10元。員工規模含子公司:2023年326人、2024年304人、截至2026年3月30日300人。主要股東(2026年3月30日)為三蔥投資47.13%、梁敏永7.71%、徐婕6.18%、T3 Entertainment Inc. 5.51%、Golden Spring Holdings Limited 3.10%,其餘包含吳青錡、趙靖美、姜志勳、江柔惠、李宜珍等。集團子公司包含日本株式会社HappyTuk、韓國Naddic Games Co., Ltd.、幻創行銷股份有限公司等;Naddic主要從事遊戲IP開發與授權。
主要業務
公司定位為遊戲產業中游,主要從事電腦線上遊戲與手機遊戲之代理發行、遊戲平台經營、遊戲IP授權、代操與整合行銷。114年度營收新台幣959,583仟元,較113年度1,011,516仟元下滑約5%;營收結構為遊戲收入911,534仟元、占94.99%,IP授權收入32,978仟元、占3.44%,代操收入8,701仟元、占0.91%,其他6,370仟元、占0.66%。114年度地區別營收為台灣728,478仟元、占75.92%,日本50,688仟元、占5.28%,韓國137,738仟元、占14.35%,其他42,679仟元、占4.45%。公司目前發行遊戲約20款,電腦線上遊戲包含《封印者:CLOSERS》、《新王者之劍》、《勁舞團》、《失落的方舟》、《A.V.A》、《巨商》、《彩虹島物語》、《新熱血江湖》、《Special Force》、《十二之天貳》、《AIKA》、《笑傲江湖》、《十二之天2》;手機遊戲包含《輸贏》、《強棒出擊》、《十二之天M Reborn》、《勁舞團M》、《樂快玩STORE》、《PriStonTale M》、《十二之天M Origin》。商業模式上,遊戲玩家透過點數與金流通路儲值,樂意依點數耗用情形認列遊戲營運收入;代理遊戲則向開發商支付權利金或分成成本;IP授權收入依授權期間逐步認列。114年度主要供應商為智冠18.78%、Smilegate 16.37%、AK 11.75%;主要銷貨客戶為智冠,114年度銷貨626,509仟元、占65.29%,主要係金流通路商代收付玩家儲值款。
2025–2028 展望
公司年報引用Newzoo 2026年4月資料指出,2025年全球遊戲市場規模估約1,888億美元、年增3.4%,亞太仍為最大市場,惟2025至2028年整體成長率約3.0%,PC與手遊成長率趨緩,玩家滲透率趨於停滯,顯示市場成熟、留存與變現既有用戶的重要性提高。樂意的成長動能主要來自四個方向:第一,持續經營高黏著度經典PC端遊與手遊代理組合,透過改版、活動與精準行銷延長產品生命週期;第二,收購並增持韓國Naddic Games後,從純代理向自有IP、研發與國際授權延伸,可降低對外部授權的單一依賴並增加IP授權收入;第三,持續投資MangoT5平台後台、數據分析、權限管理與廣告投放能力,提高玩家行為分析與營運效率;第四,規劃115年度《命運骰很大 Dice Caravan》於台港澳上市,並推進新遊戲產品開發、拓展不同平台與遊戲類型。主要風險與挑戰包括:遊戲市場成熟且競爭激烈,新遊戲上線時程、版號或授權條件變動可能造成營收波動;主力遊戲玩家留存下降會直接影響儲值收入;對金流通路智冠的銷貨集中度高,114年度占銷貨淨額65.29%;代理遊戲需支付權利金與分成,熱門程度與玩家儲值管道變動會影響成本率;Naddic研發與IP投資需承擔開發失敗、商譽與無形資產減損風險;跨國營運亦有匯率、韓日市場競爭及法規風險。2026年第一季合併營收225,324仟元,低於2025年第一季302,298仟元,顯示短期仍受產品週期影響。
產業上下游
- Smilegate 韓國遊戲開發與授權方;114年度為樂意主要進貨供應商之一,占進貨淨額16.37%。未確認為台股上市櫃公司,stock_id設為null。
- 智冠科技股份有限公司 5478 遊戲點數、金流與通路服務商;114年度同時為主要進貨供應商,占進貨淨額18.78%,亦為主要銷貨客戶。
- AK 年報揭露之主要供應商名稱,114年度占進貨淨額11.75%;公開資料未能確認完整法人與是否台股掛牌,stock_id設為null。
- Naddic Games Co., Ltd. 韓國子公司,從事遊戲IP開發與授權,擁有《Closers》等IP;非台股掛牌公司。
- 智冠科技股份有限公司 5478 主要金流通路商與代收付合作對象;114年度銷貨金額626,509仟元,占銷貨淨額65.29%。
- 遊戲玩家/消費者 最終付費用戶,透過點數、金流或平台儲值購買遊戲服務與虛擬商品;非公司法人。
- 株式会社HappyTuk 日本全資子公司,負責日本地區遊戲相關代理業務;非台股掛牌公司。
- 海外授權或營運合作方 IP授權與海外營運合作對象,年報未逐一揭露具名客戶;非可確認台股掛牌公司。
競爭對手
- 智冠科技股份有限公司 5478 台股上櫃遊戲與數位內容通路公司,經營MyCard、遊戲代理營運、數位內容與金流服務;同時亦是樂意重要通路/金流合作方。
- 遊戲橘子數位科技股份有限公司 6180 台股上櫃遊戲營運商,代理與營運多款線上及手機遊戲,並延伸電商、支付與泛娛樂服務,與樂意在遊戲營運及玩家時間/儲值預算上競爭。
- 中華網龍股份有限公司 3083 台股上櫃遊戲研發與營運公司,屬智冠集團,與樂意在線上遊戲研發、營運及IP商業化領域競爭。
- 宇峻奧汀科技股份有限公司 3546 台股上櫃遊戲研發商,具自研IP與遊戲發行能力,與樂意的自研/IP拓展方向部分重疊。
- 大宇資訊股份有限公司 6111 台股上櫃遊戲IP公司,具自有IP、遊戲研發與授權業務,與樂意在IP授權、遊戲研發與泛娛樂布局上競爭。
- 歐買尬數位科技股份有限公司 3687 台股上櫃遊戲與數位服務公司,曾以遊戲代理營運及第三方支付等服務切入市場。
- 鈊象電子股份有限公司 3293 台股上櫃遊戲公司,主力為商用遊戲機、線上休閒與手機遊戲;與樂意在數位遊戲娛樂消費市場競爭,但產品型態不同。
- 辣椒方舟行動科技股份有限公司 4946 台股上櫃遊戲公司,從事遊戲代理、營運與行動遊戲相關業務,屬較直接的代理營運競爭者。
- 網銀國際股份有限公司 台灣大型遊戲與泛娛樂集團,公開資料顯示未為台股上市櫃公司;與樂意在遊戲營運、玩家社群與娛樂內容市場競爭。
資料來源(11)
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
關於樂意(7584)的常見問題
- 樂意(7584)現在可以買嗎?
- 本頁不提供買賣建議,只整理截至 2026-07-29 的數據現況:品質偏弱、估值中性、外資賣超,暫無量化訊號觸發。各項證據的歷史統計見本頁段落,投資一定有風險,進場前請自行評估。
- 樂意股價合理嗎?本益比多少?
- 截至 2026-07-29 收盤 25.5 元,本益比 18.2、股價淨值比 0.9。
- 樂意的每股盈餘(EPS)大約是多少?
- 以收盤價 25.5 元與本益比 18.2 回推,樂意近四季合計 EPS 約 1.4 元。此為市場數據回推的近似值,精確數字以公司財務報告為準。
方法與限制
- 所有報酬以還原股價(etl:adj_close)計算,已還原除權息與股票分割。
- 超額報酬以發行量加權股價報酬指數(含息)為基準。
- 估值位階與分位統計以「截至當天為止的自身歷史」滾動計算,不使用未來資訊。
- 營收訊號的事件日對齊到公告截止日後第一個交易日,避免提前用到尚未公開的資訊。
- 事件樣本之間日期可能重疊,統計僅描述歷史分布,樣本數較少時參考價值有限。
本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。