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華義*

3086 文化創意業 截至 2026-07-29 每日盤後更新

體質待觀察,估值偏貴。

1 個訊號亮起
本頁數據每天盤後更新。把 華義* 加入觀察清單,下次回來直接看訊號變化。 華義* 今天有 1 個訊號,看全市場還有誰觸發 →
估值 5品質 7成長 8動能 47籌碼 72

華義*可以買嗎?先看體質與估值定位

  • 獲利能力偏弱。營業利益率僅勝過全市場約 8% 的個股。最新一季 ROE 約 -5.3%。

  • 估值偏貴。本益比落在全市場第 99 百分位,比多數個股貴。以自身歷史看,目前本益比約在第 95 百分位。

  • 外資近期偏買。外資近 20 日買賣超約佔成交量 3.8%(買超)。

  • 營收衰退。最新月營收年增率約 -28.2%,較去年同月下滑。

籌碼流向

偏多 +0.82
偏空中性偏多

大戶單向吸貨、集中度上升 — 偏多

  • 大戶單向吸貨、集中度上升 — 偏多
  • 國泰-敦南 持 543 張
  • 派發者剩 161 張、最長約 130 日倒完

窗口 2026-02-28 起 · 股價 -89% · 分點至 2026-07-29· 集保至 2026-07-24

  • 最大持有者國泰-敦南 自起點累積 543 張(已賣 0%),仍在加碼
  • 主要派發者永豐金-台中 峰值囤過 350 張、已倒 61%,剩 137 張、近期停手
  • 集保大戶(絕對持股)千張大戶佔比 +7.71pp、中實戶人數 +18 戶、散戶佔比 -8.41pp,籌碼往上集中
  • 外資避險型分點淨空淨空 -152 張(依分點身分推估、多為對沖,未必看空——非個案確認)
分點庫存重建
承接持有者 窗口內累積買進後仍留有正庫存的分點,可視為正在吸收籌碼的一方。
派發倒貨者 曾累積大量庫存、近期持續賣出的分點;「剩」是估計尚未出完的張數。
交易台淨空 交易台分點呈現負庫存或淨賣出,多見於避險、對沖或短線部位,不直接等同看空。
承接
國泰-敦南國泰-台中臺銀-高雄台新-台中凱基-彰化台新-文心
派發
永豐金-台中台中銀-員林國泰-板橋元大-員林中山元大證券富邦-公益
交易台
獨立尺度
台灣摩根士丹利新加坡商瑞銀凱基-台北台新-西松
股價 承接與派發共用尺度可互比;交易台為獨立尺度。零為基準線
分點明細 單位:張

承接

  • 國泰-敦南 +543
    已賣 0%· 仍在加碼
  • 國泰-台中 +393
    已賣 1%· 仍在加碼
  • 臺銀-高雄 +229
    已賣 0%
  • 台新-台中 +213
    已賣 13%· 仍在加碼
  • 凱基-彰化 +204
    已賣 5%
  • 台新-文心 +186
    已賣 0%

派發

  • 永豐金-台中 剩 137
    已倒 61%· 近期停手
  • 台中銀-員林 剩 50
    已倒 55%· 近期停手
  • 國泰-板橋 剩 14
    已倒 85%· 近期停手
  • 元大-員林中山 剩 39
    已倒 56%· 約 8 日倒完
  • 元大證券 剩 26
    已倒 69%· 約 130 日倒完
  • 富邦-公益 剩 33
    已倒 57%· 近期停手

交易台

  • 台灣摩根士丹利 -1,936
    避險台·會回補
  • 新加坡商瑞銀 -1,065
    避險台·會回補
  • 凱基-台北 -841
    隔日沖·賣壓
  • 台新-西松 -548
    未分類
還在倒 161 張 最長約 130 個交易日見底
近期買賣力道 +569 吸 / -167 買盤略勝
避險台淨空 -152 張 潛在回補買盤,非賣壓
集保大戶 · 絕對持股交叉驗證
千張大戶佔比 散戶(<400張)佔比 股價(右軸)

方向一致:大戶佔比上升,散戶佔比下降。

描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。

歷史證據:接下來通常怎麼走

目前正在發生的訊號

以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計

外資連續買超滿 5 個交易日

觸發中 · 目前 5%

外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次

歷史事件 35 次 (自 2012-05-08)
外資連續買超滿 5 個交易日出現後的平均前瞻報酬走勢。20 日: 勝率 32.4%, 樣本數 34, 中位數 -3.83%, 超額 -3.14%, 贏大盤勝率 26.5%;60 日: 勝率 35.3%, 樣本數 34, 中位數 -11.03%, 超額 -9.12%, 贏大盤勝率 26.5%;120 日: 勝率 36.4%, 樣本數 33, 中位數 -8.97%, 超額 -7.85%, 贏大盤勝率 30.3%

事件後 120 日,歷史上平均 -0.35%

20 日 -0.85%
60 日 -3.51%
120 日 -0.35%
20 日
60 日
120 日
勝率
32.4%
35.3%
36.4%
樣本數
34
34
33
中位數
-3.83%
-11.03%
-8.97%
超額
-3.14%
-9.12%
-7.85%
贏大盤勝率
26.5%
26.5%
30.3%

過去 33 次觸發,120 日後平均下跌 0.35%、落後大盤 7.85 個百分點,勝率 36.4%。

估值位階與後續報酬

把這檔股票每天的本益比,換算成「截至當天為止的自身歷史百分位」,再看不同估值位階之後 240 個交易日的還原股價報酬。

本益比百分位區間樣本日數240 日平均報酬中位數上漲機率平均超額(對大盤)
0-20 0樣本不足
20-40 6樣本不足
40-60 153-7% -3.2% 34% -2.1%
60-80 364+47.7% +12.9% 58% +30.7%
80-100 現在在這裡214+78.1% +62.6% 94.4% +51.4%

百分位以當天為止的自身歷史滾動計算(expanding),不含未來資訊;前瞻報酬為還原股價 240 交易日。樣本日重疊,僅供分布參考。

目前本益比約 1010.0,落在自身歷史第 95.0 百分位,屬於 80-100 區間。

估值 × 動能的歷史對照

把自身歷史的每一天,依估值位階(本益比自身歷史三分位)與 60 日動能方向分成六格,看各情境之後 120 個交易日的還原股價報酬。

估值
動能
便宜
中等
昂貴
向上
樣本不足
(0 天)
-23.9%
勝率 8.6% 超額 -13.9%
81 天
+18%
勝率 57.6% 超額 +7.3%
323 天
向下
樣本不足
(0 天)
+13.4%
勝率 76.3% 超額 +14.3%
156 天
現在
+33.6%
勝率 56.5% 超額 +25.5%
285 天

目前處於「昂貴(自身歷史後 1/3) × 60 日動能向下」情境,歷史 285 天樣本中,120 日後平均上漲 33.6%、勝率 56.5%,超越大盤 25.5%。

天數:歷史上落在此情境的交易日天數;報酬為還原股價計算,不含交易成本。60 日動能:以此股過去 60 個交易日的股價方向判斷,向上代表近期上漲趨勢,向下代表近期下跌趨勢。

這個訊號在全市場是否站得住腳

「月營收年增率 ≥ 20%」過去 243 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.99%,平均贏過大盤 2.32 個百分點,在 64.2% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。

每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數

目前未成立的訊號(歷史統計供參)

這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照

股價創 252 日新高(突破日)

未觸發

還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次

歷史 12 次,觸發後 60 日平均 +8.39%,勝率 33.3%,平均贏大盤 -1.66 個百分點。

月營收年增率 ≥ 20%(公告截止日起算)

未觸發

單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊

歷史 76 次,觸發後 60 日平均 +20.74%,勝率 46.9%,平均贏大盤 +16.68 個百分點。

華義*是做什麼的?公司基本資料

文化創意業/遊戲軟體與數位娛樂服務 櫃買中心上櫃

公司簡介

華義國際數位娛樂股份有限公司,證券簡稱華義*,為櫃買中心上櫃普通股,股票代號3086。公司成立於1993年8月12日,2004年3月29日上櫃,總公司位於台北市內湖區行愛路141巷39號6樓,另有台中分公司。董事長為網銀國際股份有限公司代表人施書凱,總經理為施書凱,發言人為財務長李俊德。主要業務登記為電腦軟硬體程式之設計買賣、遊戲軟體之代理銷售、電子資訊服務。2024年永續報告書揭露截至2024年12月31日實收資本額為259,724,290元、員工96人;2026年因面額變更作業,股票面額由每股10元改為1元,實收資本額為272,710,510元,流通在外股數由27,271,051股改為272,710,510股,新股自2026年4月20日起上櫃買賣,股票簡稱改為華義*。官方股權結構頁於2025年10月29日列示主要股東包括網銀國際股份有限公司8,380,087股、30.73%,Given Business Inc. 5,559,241股、20.39%,皇鑫投資有限公司4.99%,貝里斯商僑誼開發股份有限公司台灣分公司4.99%,凱基商業銀行受託保管帝綸國際開發有限公司投資專戶4.99%,凱基商業銀行受託保管興天科技有限公司投資專戶4.80%,聯邦商業銀行受託保管鉑鉅控股有限公司投資專戶4.40%。因2026年面額變更後股數放大10倍,持股比例較股數本身更具可比性。

主要業務

華義早期以日本單機遊戲中文化與代理發行起家,1997年成立研發部開始自研產品,1999年成立華義遊戲網並推出線上遊戲,曾代理或營運《石器時代》、《Special Force》、《81Keys》等產品。現階段公司定位為數位娛樂服務商,業務包括:一、代理營運,涵蓋遊戲營運規劃、發行、行銷推廣、社群管理、QA與客服服務,2024年持續代理《動物朋友3》,新增代理《妖界黃昏》,並結束《金色琴弦 星光交響樂團》營運;二、遊戲開發,專注自製遊戲企劃、國際IP洽談與營運合作;三、策略合作開發,與網銀國際及其子公司在美術設計、媒體營運、遊戲新創、金流服務等多領域合作;四、遊戲社群平台,營運「遊戲大亂鬥」,以娛樂、新聞、實況、社團等內容建立流量與會員,並為專案行銷導流;五、綜合性娛樂平台BanaBana,2024年5月試營運,提供遊戲館與漫畫館服務,2024年報告揭露會員約2萬人;六、美術設計代工,承接遊戲機台、人物、場景、介面、2D圖素、宣傳設計、動態影像、角色場景、圖示與特效製作。營收結構方面,官方揭露公司正從海外代理產品為核心,轉向平台、聯運、自研與投資模式;第三方產品營收資料顯示2024年上半年美術設計代工為主要收入來源,另有手機遊戲、廣告收入、電腦遊戲及其他項目。2024年合併營收約150,478千元,較2023年141,428千元成長約6.4%;但永續報告指出因公司轉型、平台維護與開發人事成本增加,整體留存經濟價值顯著下降。

2025–2028 展望

2025至2028年展望以轉型成效與海外擴張為核心。成長動能包括:一、BanaBana綜合娛樂平台持續完善,從單純代理遊戲轉向聯運遊戲、漫畫、社群、行銷與客戶服務整合,有機會提升自有會員、流量與產品上架效率;二、遊戲大亂鬥社群平台可作為新遊戲導流與二次元商品、內容服務的入口;三、自研自製能力與美術自製團隊擴編,若能降低對外部開發商依賴,毛利與產品生命週期掌控度有機會改善;四、海外市場方面,2025年12月法說會與媒體報導指出公司取得三國題材SLG手遊東南亞六國代理權,涵蓋新加坡、馬來西亞、泰國、越南、菲律賓、印尼,預計2026年第2季投入營運;同時規劃海外線上博弈遊戲業務,初期目標印度與中南美洲,商業模式以B2B為主,可能透過自行研發、代理或授權增加產品項目;五、與母公司網銀國際在遊戲聯運、產品開發、金流通路系統及海外泛娛樂布局合作,可提供資源支援。主要風險包括:一、遊戲產業競爭激烈,代理產品生命週期短,新產品上線時程、留存率、付費率與行銷成本高度不確定;二、平台轉型與自研投入會推升人事與研發成本,短期可能壓抑獲利;三、海外博弈及跨境遊戲服務涉及各地法規、執照、金流、稅務與內容審查,若執照取得或合規進度延遲,營收貢獻可能低於預期;四、公司規模相較大型遊戲廠仍小,單一產品或少數合作案對營收波動影響較大;五、內容責任、資安、個資保護與防詐機制若發生重大事件,可能造成下架、罰款、訴訟與商譽損失。2027至2028年的具體財務目標或產品時程公開資料不足,僅能推估公司仍會沿著平台化、聯運、自研、美術服務及海外業務方向擴張。

產業上下游

上游
  • 網銀國際股份有限公司 主要股東與策略合作方,持股約30.73%;與華義在遊戲聯運、產品開發、金流通路系統、海外泛娛樂與線上博弈市場布局等方面合作;為台灣未上市櫃公司。
  • Appirits Inc. 《動物朋友3》相關日本遊戲開發與授權來源之一;非台股掛牌公司,日本掛牌代號未填入台股stock_id。
  • Grams Inc. 《妖界黃昏》相關遊戲開發/授權來源之一;非台股掛牌公司。
  • KOEI TECMO Holdings Co., Ltd. 過往代理《金色琴弦 星光交響樂團》相關日本IP/遊戲來源;非台股掛牌公司,日本上市公司。
  • CyberAgent, Inc. 公司歷史沿革提及日系遊戲代理來源之一;非台股掛牌公司,日本上市公司。
  • 台灣網路認證股份有限公司 TWCA,BanaBana平台會員認證合作方,用於實名認證、防詐與未成年辨識;是否屬上市櫃普通股未確認,stock_id保守填null。
  • 雲端與伺服器、資安、金流及第三方支付服務商 提供遊戲平台營運所需的伺服器、資料庫、防火牆、防毒、交易安全、防詐及金流串接服務;公開資料未揭露完整供應商名單。
  • 外部遊戲開發商、IP授權方、美術與內容供應商 提供代理、聯運、自研合作、漫畫或二次元內容、角色素材與遊戲產品來源;公開資料未完整揭露名單。
下游
  • 台灣與海外遊戲玩家/消費者 直接使用公司代理遊戲、自研遊戲、BanaBana平台、遊戲大亂鬥社群與線上娛樂服務;非企業客戶。
  • BanaBana平台會員 公司綜合娛樂平台使用者,2024年永續報告揭露試營運後會員約2萬人;非台股掛牌公司。
  • 遊戲大亂鬥社群使用者與廣告/導流合作對象 遊戲社群內容、實況、新聞、社團互動與專案行銷導流的下游流量來源及商業化對象;未揭露具名客戶。
  • 東南亞六國遊戲市場 三國題材SLG手遊代理權預計2026年第2季投入營運,範圍涵蓋新加坡、馬來西亞、泰國、越南、菲律賓、印尼;屬海外區域市場。
  • 印度與中南美洲B2B線上博弈客戶或合作平台 公司規劃海外博弈執照與B2B業務,可能透過研發、代理、授權推動;截至as_of公開資料未揭露具名客戶或已實現營收。
  • 美術設計代工客戶 公司承接遊戲機台、人物、場景、介面、2D/3D與特效等美術代工,公開資料未揭露具名客戶;可能涵蓋遊戲研發商、機台業者或集團內合作案。

競爭對手

資料來源(14)

本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。

關於華義*(3086)的常見問題

華義*(3086)現在可以買嗎?
本頁不提供買賣建議,只整理截至 2026-07-29 的數據現況:品質偏弱、估值偏貴、外資買超,1 個量化訊號觸發中。各項證據的歷史統計見本頁段落,投資一定有風險,進場前請自行評估。
華義*股價合理嗎?本益比多少?
截至 2026-07-29 收盤 26.4 元,本益比 1010.0、股價淨值比 23.0。目前本益比位於 2021 年以來自身分佈的第 95 百分位,歷史上同區間的後續報酬統計見「歷史證據」段。
華義*的每股盈餘(EPS)大約是多少?
以收盤價 26.4 元與本益比 1010.0 回推,華義*近四季合計 EPS 約 0.0 元。此為市場數據回推的近似值,精確數字以公司財務報告為準。

方法與限制

  • 所有報酬以還原股價(etl:adj_close)計算,已還原除權息與股票分割。
  • 超額報酬以發行量加權股價報酬指數(含息)為基準。
  • 估值位階與分位統計以「截至當天為止的自身歷史」滾動計算,不使用未來資訊。
  • 營收訊號的事件日對齊到公告截止日後第一個交易日,避免提前用到尚未公開的資訊。
  • 事件樣本之間日期可能重疊,統計僅描述歷史分布,樣本數較少時參考價值有限。

本頁內容為歷史資料統計與教育用途,不構成投資建議。投資一定有風險,過去績效不代表未來表現,交易前請自行評估並承擔風險。