外資連續買超滿 5 個交易日
觸發中 · 目前 5%外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
事件後 120 日,歷史上平均 -0.35%
過去 33 次觸發,120 日後平均下跌 0.35%、落後大盤 7.85 個百分點,勝率 36.4%。
複製提示詞,整理近期事件、歷史反應與研究摘要。
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體質待觀察,估值偏貴。
獲利能力偏弱。營業利益率僅勝過全市場約 8% 的個股。最新一季 ROE 約 -5.3%。
估值偏貴。本益比落在全市場第 99 百分位,比多數個股貴。以自身歷史看,目前本益比約在第 95 百分位。
外資近期偏買。外資近 20 日買賣超約佔成交量 3.8%(買超)。
營收衰退。最新月營收年增率約 -28.2%,較去年同月下滑。
大戶單向吸貨、集中度上升 — 偏多
窗口 2026-02-28 起 · 股價 -89% · 分點至 2026-07-29· 集保至 2026-07-24
方向一致:大戶佔比上升,散戶佔比下降。
描述籌碼流向,非投資建議。分點僅揭露量大分點、約 1 日遞延;集保為週頻。庫存為自起點的相對重建,非絕對持股。交易台之避險/隔日沖分類係依分點身分推估,非個案確認;淨空未必代表看空。
以下訊號在最近一筆資料中成立,附這檔股票自身歷史上每次出現後的前瞻報酬統計
外資(不含自營商)買賣超連續 5 日為正,事件日為第 5 日;20 日內重複觸發只計一次
事件後 120 日,歷史上平均 -0.35%
過去 33 次觸發,120 日後平均下跌 0.35%、落後大盤 7.85 個百分點,勝率 36.4%。
把這檔股票每天的本益比,換算成「截至當天為止的自身歷史百分位」,再看不同估值位階之後 240 個交易日的還原股價報酬。
| 本益比百分位區間 | 樣本日數 | 240 日平均報酬 | 中位數 | 上漲機率 | 平均超額(對大盤) |
|---|---|---|---|---|---|
| 0-20 | 0 | 樣本不足 | |||
| 20-40 | 6 | 樣本不足 | |||
| 40-60 | 153 | -7% | -3.2% | 34% | -2.1% |
| 60-80 | 364 | +47.7% | +12.9% | 58% | +30.7% |
| 80-100 現在在這裡 | 214 | +78.1% | +62.6% | 94.4% | +51.4% |
百分位以當天為止的自身歷史滾動計算(expanding),不含未來資訊;前瞻報酬為還原股價 240 交易日。樣本日重疊,僅供分布參考。
目前本益比約 1010.0,落在自身歷史第 95.0 百分位,屬於 80-100 區間。
把自身歷史的每一天,依估值位階(本益比自身歷史三分位)與 60 日動能方向分成六格,看各情境之後 120 個交易日的還原股價報酬。
目前處於「昂貴(自身歷史後 1/3) × 60 日動能向下」情境,歷史 285 天樣本中,120 日後平均上漲 33.6%、勝率 56.5%,超越大盤 25.5%。
天數:歷史上落在此情境的交易日天數;報酬為還原股價計算,不含交易成本。60 日動能:以此股過去 60 個交易日的股價方向判斷,向上代表近期上漲趨勢,向下代表近期下跌趨勢。
「月營收年增率 ≥ 20%」過去 243 個月,每月平均約 404 檔個股符合條件;這些個股之後 60 個交易日的還原股價報酬,等權平均為 6.99%,平均贏過大盤 2.32 個百分點,在 64.2% 的月份中跑贏發行量加權股價報酬指數。
每月對全市場符合訊號的股票取等權平均前瞻 60 日還原報酬,再對月份平均;超額相對發行量加權股價報酬指數
這些訊號現在沒有發生,列出歷史樣本以供對照
還原股價首次站上過去 252 個交易日最高;20 日內重複觸發只計一次
歷史 12 次,觸發後 60 日平均 +8.39%,勝率 33.3%,平均贏大盤 -1.66 個百分點。
單月營收年增率達 20% 以上;事件日為公告截止日後第一個交易日,避免提前用到未公告資訊
歷史 76 次,觸發後 60 日平均 +20.74%,勝率 46.9%,平均贏大盤 +16.68 個百分點。
華義國際數位娛樂股份有限公司,證券簡稱華義*,為櫃買中心上櫃普通股,股票代號3086。公司成立於1993年8月12日,2004年3月29日上櫃,總公司位於台北市內湖區行愛路141巷39號6樓,另有台中分公司。董事長為網銀國際股份有限公司代表人施書凱,總經理為施書凱,發言人為財務長李俊德。主要業務登記為電腦軟硬體程式之設計買賣、遊戲軟體之代理銷售、電子資訊服務。2024年永續報告書揭露截至2024年12月31日實收資本額為259,724,290元、員工96人;2026年因面額變更作業,股票面額由每股10元改為1元,實收資本額為272,710,510元,流通在外股數由27,271,051股改為272,710,510股,新股自2026年4月20日起上櫃買賣,股票簡稱改為華義*。官方股權結構頁於2025年10月29日列示主要股東包括網銀國際股份有限公司8,380,087股、30.73%,Given Business Inc. 5,559,241股、20.39%,皇鑫投資有限公司4.99%,貝里斯商僑誼開發股份有限公司台灣分公司4.99%,凱基商業銀行受託保管帝綸國際開發有限公司投資專戶4.99%,凱基商業銀行受託保管興天科技有限公司投資專戶4.80%,聯邦商業銀行受託保管鉑鉅控股有限公司投資專戶4.40%。因2026年面額變更後股數放大10倍,持股比例較股數本身更具可比性。
華義早期以日本單機遊戲中文化與代理發行起家,1997年成立研發部開始自研產品,1999年成立華義遊戲網並推出線上遊戲,曾代理或營運《石器時代》、《Special Force》、《81Keys》等產品。現階段公司定位為數位娛樂服務商,業務包括:一、代理營運,涵蓋遊戲營運規劃、發行、行銷推廣、社群管理、QA與客服服務,2024年持續代理《動物朋友3》,新增代理《妖界黃昏》,並結束《金色琴弦 星光交響樂團》營運;二、遊戲開發,專注自製遊戲企劃、國際IP洽談與營運合作;三、策略合作開發,與網銀國際及其子公司在美術設計、媒體營運、遊戲新創、金流服務等多領域合作;四、遊戲社群平台,營運「遊戲大亂鬥」,以娛樂、新聞、實況、社團等內容建立流量與會員,並為專案行銷導流;五、綜合性娛樂平台BanaBana,2024年5月試營運,提供遊戲館與漫畫館服務,2024年報告揭露會員約2萬人;六、美術設計代工,承接遊戲機台、人物、場景、介面、2D圖素、宣傳設計、動態影像、角色場景、圖示與特效製作。營收結構方面,官方揭露公司正從海外代理產品為核心,轉向平台、聯運、自研與投資模式;第三方產品營收資料顯示2024年上半年美術設計代工為主要收入來源,另有手機遊戲、廣告收入、電腦遊戲及其他項目。2024年合併營收約150,478千元,較2023年141,428千元成長約6.4%;但永續報告指出因公司轉型、平台維護與開發人事成本增加,整體留存經濟價值顯著下降。
2025至2028年展望以轉型成效與海外擴張為核心。成長動能包括:一、BanaBana綜合娛樂平台持續完善,從單純代理遊戲轉向聯運遊戲、漫畫、社群、行銷與客戶服務整合,有機會提升自有會員、流量與產品上架效率;二、遊戲大亂鬥社群平台可作為新遊戲導流與二次元商品、內容服務的入口;三、自研自製能力與美術自製團隊擴編,若能降低對外部開發商依賴,毛利與產品生命週期掌控度有機會改善;四、海外市場方面,2025年12月法說會與媒體報導指出公司取得三國題材SLG手遊東南亞六國代理權,涵蓋新加坡、馬來西亞、泰國、越南、菲律賓、印尼,預計2026年第2季投入營運;同時規劃海外線上博弈遊戲業務,初期目標印度與中南美洲,商業模式以B2B為主,可能透過自行研發、代理或授權增加產品項目;五、與母公司網銀國際在遊戲聯運、產品開發、金流通路系統及海外泛娛樂布局合作,可提供資源支援。主要風險包括:一、遊戲產業競爭激烈,代理產品生命週期短,新產品上線時程、留存率、付費率與行銷成本高度不確定;二、平台轉型與自研投入會推升人事與研發成本,短期可能壓抑獲利;三、海外博弈及跨境遊戲服務涉及各地法規、執照、金流、稅務與內容審查,若執照取得或合規進度延遲,營收貢獻可能低於預期;四、公司規模相較大型遊戲廠仍小,單一產品或少數合作案對營收波動影響較大;五、內容責任、資安、個資保護與防詐機制若發生重大事件,可能造成下架、罰款、訴訟與商譽損失。2027至2028年的具體財務目標或產品時程公開資料不足,僅能推估公司仍會沿著平台化、聯運、自研、美術服務及海外業務方向擴張。
本段公司基本資料整理自公開資訊(公司年報、財報、新聞與法人報告),非 finlab 回測數據;2025–2028 展望含前瞻推估,僅供參考。
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